segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011
CARNAVAL
Marchinha
A marcha de Carnaval esteve em alta no carnaval dos brasileiros durante muito tempo, principalmente entre a década de 20 a década de 60 do século XX, depois disso as famosas marchinhas de carnaval foram substituídas pelo samba enredo que conhecemos hoje.
A Jardineira
Benedito Lacerda
Ó jardineira porque estás tão triste
Mas o que foi que te aconteceu
Foi a camélia que caiu do galho
Deu dois suspiros e depois morreu
Vem jardineira vem meu amor
Não fiques triste que este mundo é todo seu
Tu és muito mais bonita
Que a camélia que morreu
Benedito Lacerda-Humberto Porto, 1938
http://www.vagalume.com.br/benedito-lacerda/a-jardineira.html#ixzz0aTh5w9qt
O Teu Cabelo Não Nega
Marchinhas de Carnaval
Composição: Lamartine Babo-Irmãos Valença
O teu cabelo não nega, mulata,
Porque és mulata na cor,
Mas como a cor não pega, mulata,
Mulata eu quero o teu amor
Ó abre alas
Chiquinha Gonzaga
Ó abre alas
Que eu quero passar
Ó abre alas
Que eu quero passar
Eu sou da Lira
Não posso negar
Ó abre alas
Que eu quero passar
Ó abre alas
Que eu quero passar
Rosa de Ouro
É quem vai ganhar
A marcha de Carnaval esteve em alta no carnaval dos brasileiros durante muito tempo, principalmente entre a década de 20 a década de 60 do século XX, depois disso as famosas marchinhas de carnaval foram substituídas pelo samba enredo que conhecemos hoje.
A Jardineira
Benedito Lacerda
Ó jardineira porque estás tão triste
Mas o que foi que te aconteceu
Foi a camélia que caiu do galho
Deu dois suspiros e depois morreu
Vem jardineira vem meu amor
Não fiques triste que este mundo é todo seu
Tu és muito mais bonita
Que a camélia que morreu
Benedito Lacerda-Humberto Porto, 1938
http://www.vagalume.com.br/benedito-lacerda/a-jardineira.html#ixzz0aTh5w9qt
O Teu Cabelo Não Nega
Marchinhas de Carnaval
Composição: Lamartine Babo-Irmãos Valença
O teu cabelo não nega, mulata,
Porque és mulata na cor,
Mas como a cor não pega, mulata,
Mulata eu quero o teu amor
Ó abre alas
Chiquinha Gonzaga
Ó abre alas
Que eu quero passar
Ó abre alas
Que eu quero passar
Eu sou da Lira
Não posso negar
Ó abre alas
Que eu quero passar
Ó abre alas
Que eu quero passar
Rosa de Ouro
É quem vai ganhar
quarta-feira, 15 de setembro de 2010
Sílabas móveis
Fiquei muito feliz com os resultados apresentados em nossa última sondagem de escrita. Percebo que no 1 ano a maioria das crianças já atingiram o nível esperado para esta época do ano. Agora seria muito interessante organizar atividades desafiadoras envolvendo sílabas. Sugiro organizar uma caixa com sílabas móveis.Consegui alguma tabelas com sílabas repetidas, prontas para recortar mas não estou conseguindo postar. Continuarei tentando.
quinta-feira, 26 de agosto de 2010
Jogos organizados pelas colegas professoras Denise e Karina da escola Loteamento Amizade
Jogo do Sabonete
Joga-se com baralho.
2 jogadores
13 cartas para cada jogador, viradas para baixo na mesa, em frente a cada jogador.
par ou ímpar para começar.
Compra uma carta do monte, verifica o número, conta e coloca no lugar.
Vai trocando as cartas, até que pegue uma que já tem, então, coloca no lixo e é a vez do outro amigo.
Só pode comprar do monte, do lixo não.
Vence quem tiver completado a sequência primeiro.
Jogo dos balões
Cada criança tem um tabuleiro com os resultados das continhas.
Joga-se dois dados e faz-se a adição, colocando uma tampinha ou outro objeto sobre o resultado.
Ganha quem tiver tampinhas sobre todos os resultados primeiro.
Jogo das dezenas
Coloca-se várias unidades e dezenas sobre a mesa, ao centro.
Joga-se o dado e pega-se a quantidade correspondente em unidades. quando a criança tiver 10 unidades, troca por uma dezena. Se sobrarem unidades, por exemplo: a criança tem 12 unidades, pega uma dezena e fica com as duas unidades que sobraram e continua o jogo. O jogo termina quando terminarem as dezenas sobre a mesa. As crianças anotam em um quadro quantas dezenas conseguiram em cada dia que jogam, e assim vão somando dia após dia, quantos pontos cada um já tem.
Joga-se com baralho.
2 jogadores
13 cartas para cada jogador, viradas para baixo na mesa, em frente a cada jogador.
par ou ímpar para começar.
Compra uma carta do monte, verifica o número, conta e coloca no lugar.
Vai trocando as cartas, até que pegue uma que já tem, então, coloca no lixo e é a vez do outro amigo.
Só pode comprar do monte, do lixo não.
Vence quem tiver completado a sequência primeiro.
Jogo dos balões
Cada criança tem um tabuleiro com os resultados das continhas.
Joga-se dois dados e faz-se a adição, colocando uma tampinha ou outro objeto sobre o resultado.
Ganha quem tiver tampinhas sobre todos os resultados primeiro.
Jogo das dezenas
Coloca-se várias unidades e dezenas sobre a mesa, ao centro.
Joga-se o dado e pega-se a quantidade correspondente em unidades. quando a criança tiver 10 unidades, troca por uma dezena. Se sobrarem unidades, por exemplo: a criança tem 12 unidades, pega uma dezena e fica com as duas unidades que sobraram e continua o jogo. O jogo termina quando terminarem as dezenas sobre a mesa. As crianças anotam em um quadro quantas dezenas conseguiram em cada dia que jogam, e assim vão somando dia após dia, quantos pontos cada um já tem.
segunda-feira, 9 de agosto de 2010
7 erros
domingo, 8 de agosto de 2010
Atividades variadas sobre FOLCLORE
Folclore 1
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